都說設(shè)計重要,但是好設(shè)計的標準似乎一直都沒個定數(shù)。學蘋果的擬物、學Google的Material Design、學微軟的Metro風,學到的似乎都只是皮毛和表象。設(shè)計師應該是整個公司里思考得最深最細的人,是重要的產(chǎn)品驅(qū)動力之一,而不是單純的美工或執(zhí)行者。
跟大多數(shù)人一樣,我總覺得自己品味不俗。不過假如我的品味真的還過得去,那肯定是因為我對于一件事情總是不遺余力——從比我聰明的家伙們那里各種偷師,窺視他們的秘密和思路。
在UX(用戶體驗)界,我算是個菜鳥,但是我挺幸運,能看到那些世界級的設(shè)計公司(比如說Ideo、谷歌、CapitalOne之類)和設(shè)計師是怎么思考和工作的。
其中有些人我當面見過,有些則是通過書和活動。無論他們有沒有意識到,我總是仔細聆聽,并且把他們關(guān)于設(shè)計的最棒的想法偷過來。下面就是我的“盜竊”成果:
一、觀察人們創(chuàng)造的東西
來自CapitalOne設(shè)計副總裁Dan Makoski
從Makoski那里,我知道了理解人們的方式一共只有三種:聽他們說了什么,看他們做了什么,以及觀察他們創(chuàng)造的東西。傳統(tǒng)的研究方式基于人們所說的內(nèi)容,比如通過問卷、面聊、焦點小組(找一組人來群聊)之類的。但是問題在于,人們所說的與他們所做的往往大相徑庭。
比起聆聽他們的言語,觀察人們的行為能讓你有更深的了解,但是這些都比不上直接考察他們創(chuàng)造了什么。任何動物都能消耗身邊的資源,但只有人類才具備創(chuàng)造能力。
Makoski教會了我要把普通人引入到設(shè)計流程中,并且給予他們所需的材料,創(chuàng)造出他們心中的最優(yōu)解決方案。而所謂的“材料”,其實只是紙張、便利貼、記號筆和橡皮泥而已。
這是Makoski用來設(shè)計微軟Surface平板、摩托羅拉Moto X手機和谷歌Project Ara模塊化手機的秘密武器。等你看到人們?yōu)閺碗s問題創(chuàng)造的解決方案,你會大吃一驚的。
二、優(yōu)先為移動端做設(shè)計
來自iOS投票應用Polar創(chuàng)始人、用戶體驗專家Luke Wroblewski
Wroblewski教會了我移動端設(shè)計的重要性。在美國,78%的Facebook月活用戶都是在移動平臺上的,Twitter的這個數(shù)據(jù)則是75%。所以對它們來說,“移動驅(qū)動”對塑造用戶體驗很重要。
自2010年以來,全世界的電腦銷量都在下降,而智能手機和平板電腦的銷量卻一路飆升。而且在美國,在電視、廣播、紙媒、電腦和移動端這些類別里,唯一目前還在成長的媒體形式,就只有移動端。
許多人覺得移動端就是個玩玩手游、搞搞在線社交的娛樂工具。但是Wroblewski稱作“實用工具”的那類app也在日益增長,比如指尖購物、出行規(guī)劃、掌上理財?shù)鹊取?/span>
所以當今社會,還以桌面端為優(yōu)先的設(shè)計思路肯定是落后于時代的,我們必須事事以移動端為導向。當你做這樣的切換時,其實有很多基本的事情都必須改變:你的設(shè)計流程、設(shè)計中使用的工具、給甲方看的效果圖和你設(shè)計的方法論。這些都要變。
三、用同理心為設(shè)計添柴加火
來自創(chuàng)意咨詢公司Ideo首席創(chuàng)意官Paul Bennett
從Bennett那里,我學會了換位思考,試著感受他人的感受,然后用從中得到的信息來尋找解決方案。他說,有很多時候,那些顯而易見的辦法我們卻視而不見。我們看不見,是因為我們還是以局外人的視角在觀察,而不是從實際用戶的角度出發(fā)。
在他的一個TED演講中,他舉了個例子,是一個醫(yī)院希望Ideo能描述它的病人的用戶體驗。提案說明會當天,Bennett的團隊向客戶播放了一個長達五分鐘的視頻,內(nèi)容只有一個——病房的天花板。醫(yī)院的管理團隊一開始沒明白過來,但是后來他們懂了。當你在醫(yī)院的病床上躺一天,你能做的也就是長時間盯著天花板。這就是病人在他們醫(yī)院里住院的感受。
醫(yī)院的管理團隊這才意識到,改進病人的用戶體驗并不需要對他們現(xiàn)有的系統(tǒng)做什么重大改變。他們只要修正一些細節(jié),就能帶來很大的優(yōu)化。所以他們立馬行動,做了一些小改進。
比如說,他們重新裝飾了天花板。然后他們換掉了病房里原本看起來冷冰冰的地板,讓病房的地板與公共空間的地板不一樣,使病人更有“家”的感覺。他們還在墻上裝了一塊巨大的白板,好讓來探視的人們能給這個房間里的病人寫點鼓勁加油的話。
想想看,在你的產(chǎn)品用戶體驗里,有哪些小地方可以被改動,從而帶來巨大的改善?
四、用戶體驗無法被設(shè)計
來自俄亥俄州立大學設(shè)計系教授Liz Sanders
Sanders教授被認為是“參與式共同設(shè)計”之母。從她那兒學的東西有點爭議性,即在創(chuàng)意過程中,設(shè)計師應該把自我抽離出來。在一篇論文里她寫道,“用戶體驗設(shè)計這玩意兒壓根就不存在”。
她的理論一開始讓我既有點懵又有點惱,直到我明白了她對用戶體驗的定義是不一樣的。她認為“用戶體驗”是某個用戶在某個時間點那一瞬間的全部感受。這東西在我們每個人的心中,模糊不清,就好像夢里久遠的回憶。
我們也許要花上數(shù)周、數(shù)月甚至數(shù)年才能理解生活中發(fā)生的一件事給自己的感受。既然如此,那我們又何德何能去設(shè)計他人的感受?我們做不到。
但是Sanders教授也說了,雖然我們無法直接設(shè)計用戶體驗,但是我們能漸進性地為更好的用戶體驗去改善設(shè)計。
五、你的娃也許很丑
來自網(wǎng)站優(yōu)化公司SiteTuners創(chuàng)始人Tim Ash
Ash讓我意識到我與用戶溝通得越少,我就越會變的自大和盲目,并且會做出一堆各種各樣的錯誤假設(shè)。一旦我開始做創(chuàng)意項目,我就會變得鼠目寸光,就像總覺得自己的娃漂亮而又完美的父母。
但是父母的視角是不客觀的。他們“創(chuàng)造”并且撫養(yǎng)了那個孩子。他們花在這孩子身上的時間比任何人都多,就像我在自己的項目上已經(jīng)投入了大量精力。
我可能會覺得我的設(shè)計又漂亮又完美,但是最終結(jié)果必須是用戶的意見說了算。我學會了盡可能頻繁地從用戶那里汲取反饋,然后一遍遍地基于用戶反饋修正改進我的設(shè)計。
六、盡早測試你的設(shè)計
來自移動網(wǎng)站測試服務平臺UserTesting的研究總監(jiān)Marieke McCloskey
在UserTesting工作以前,McCloskey是用戶體驗咨詢公司Nielsen Norman集團的一名UX專家。她教會了我盡早測試對于設(shè)計的重要性。
不管我在做的是什么設(shè)計,完美總是一個無法企及的目標。但是由于用戶們肯定不會這么體諒設(shè)計師,所以我總是不可避免地會碰到各種各樣的設(shè)計上的問題——功能不好用啦,看不懂啦,或者就直接讓用戶惱羞成怒了。
但是,要是不做真實的用戶測試,你永遠也不知道問題會在什么地方。如果在開發(fā)初期我就能得到用戶反饋,那就能在不浪費大量推廣資源的前提下把問題修補好。
七、探究人類的內(nèi)心世界
來自商業(yè)媒體Social Triggers創(chuàng)始人Derek Halpern
從Halpern那里,我學到了要做設(shè)計,理解人類的內(nèi)心是最重要的技能。人腦由數(shù)千年的演化而來,就算當今技術(shù)再怎么日新月異,人腦的工作方式依舊不變。
他教會了我,可以用“隱形的力量”,以一種合乎道德的方式讓用戶在不知不覺的情況下被說服和影響。如果你想成為一個更好的設(shè)計師,研究人類吧,研究什么能讓他們在意,和他們做某事背后的某個理由。
當你開始使用心理學理論探尋人心時,也要想想如何能把這些現(xiàn)象應用到你的設(shè)計上。你對人類行為背后的動機理解得越透徹,你的設(shè)計也會變得越卓有成效。
八、為了更好的生活而設(shè)計
來自技術(shù)與市場調(diào)研公司Forrester Research分析師Leah Buley
Buley向我展示了,現(xiàn)階段我們與軟件和硬件之間的互動質(zhì)量比歷史上任何時候都更重要。技術(shù)本身不再是魔法,技術(shù)所帶來的生活改變才是。
所以,我能問自己的最重要的問題是:我的產(chǎn)品是否真正解決了一個用戶在意的問題?我要如何才能讓用戶在互動時感覺簡單、相關(guān),甚至有“魔法”的感覺?
九、為“瞄一眼”而設(shè)計
暢銷書《Don’t Make Me Think》作者Steve Krug
從Krug這里我認識到,我以前主觀“認為”人們使用網(wǎng)站的方式與現(xiàn)實中人們使用網(wǎng)站的方式是完全不同的。每每當我的腦海中冒出一個頁面設(shè)計的想法時,我總傾向于認為人們將會慢慢地把所有信息都讀完,而且一旦他們考慮了所有選項,他們肯定會為自己做出一個最好最理性的選擇。
不幸的是,事實并非如此。大多數(shù)時間內(nèi),用戶只是瞄一眼網(wǎng)頁,看進去了只言片語,然后點擊第一個吸引到他們注意力的,或者那個看起來是代表了他們在尋找的東西的按鈕。
所以說,如果人們只會“瞄一眼”而不是正兒八經(jīng)地閱讀,那我們就應該為此而設(shè)計。比如把頁面分成定義明確的區(qū)域,或者把可點擊的內(nèi)容表示得醒目些。你要建立一個視覺分級表,把屬于最高優(yōu)先級的元素列出來,然后重點把用戶往這些上面引導。
你應該使用輔助線來對齊頁面元素。無論什么東西,只要沒啥實際用途的,就刪掉。文本排版也要做得
更適合“瞄一眼”式的用戶:用很多顯眼的標題、不要有長段落、使用列表式清單。
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