來自美國紐約的設(shè)計實踐工作室Snarkitecture近日在韓國首爾的加納藝術(shù)中心(Gana Art Center)帶來了全新的裝置藝術(shù)——《圈》(Loop)。在一個空蕩的房間里,一些玻璃球破墻而出,從上而下滑下來,形成一個軌跡,隨即掉落在地板上一個在不斷壯大的白色群體中。這個白色群體如洪水般不斷生長著。
而在第二個房間內(nèi),相同材質(zhì)的玻璃球會紛紛彈射到4個100 米高的軌道上,在不斷旋轉(zhuǎn)的運動中互相傾軋,最后只能消失在地面上的漏斗中。隨著玻璃球所做出的加速或減速運動,不時地會出現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的噪音,當(dāng)然,偶爾也會有一些不連貫的音符出現(xiàn),而這一過程所造成的結(jié)果,就形成了每一顆玻璃球墜落的目的地。
從整體上看,這個裝置就像是一個巨大的結(jié)構(gòu)體,也像是一個奇怪的機器。而靠近它,又感覺像是一個來自未來的機器裝置。 “我們對兒童玩具和游戲很感興趣,所以我們也就將這些經(jīng)驗帶到了一個藝術(shù)空間中” Snarkitecture 的聯(lián)合創(chuàng)始人亞歷克斯· 梅斯杜倫(Alex Mustonen ) 說 ,“ 在 整 個 創(chuàng) 作 和 工 作 的 過 程中,玻璃球是一種不可磨滅的與游戲息息相關(guān)的存在形式!
早在2014年,他們創(chuàng)作的《大理石跑》(Marble Run)就是一個能夠讓觀眾參與的藝術(shù)裝置,觀眾把玻璃球放進(jìn)一些垂直的管子里;2015年 ,《 海灘 》則是讓 100 萬個塑料球侵入式地涌向大海。
這兩種裝置的形成都是得益于人的存在。雖然藝術(shù)裝置《圈》里的大多數(shù)玻璃球看上去并沒有人的推動,但觀眾可以隨意地在這中間加上更多的東西,以干擾或豐富這一已經(jīng)存在的系統(tǒng)!皩ξ覀儊碚f,互動性是很重要的一個元素!泵匪苟艂愓f,“我們總是想要竭盡全力地讓一個建筑體顯得更容易靠近。”
Snarkitecture 是一個跨越藝術(shù)和建筑的設(shè)計工作室,它 的 另 一 個 聯(lián) 合 創(chuàng) 始 人 丹尼 爾· 阿爾軒(Daniel Arsham) 就是一位藝術(shù)家。Snarkitecture這個名字來源于劉易斯· 卡羅爾(Lewis Carroll)的荒謬詩《捕殺蛇鯊》,描繪的是“在不可能的航行中找到一個不可思議的生物!
除了安裝裝置,團(tuán)隊還設(shè)計了室內(nèi)裝潢和家具。探索邊界是Snarkitecture工作室工作的核心內(nèi)容。“這就是我們?yōu)槭裁撮_始研究這些,因為我們是為了在各個學(xué)科之間進(jìn)行小范圍的探索和工作!泵匪苟艂愓f。
《圈》委托了瑞典服裝品牌COS進(jìn)行制作,Snarkitecture工作室曾為該品牌在洛杉磯的市中心設(shè)計了一個移動沙龍和快閃店。雖然COS 是典型的銷售模式,但與《圈》這個藝術(shù)裝置的風(fēng)格是基本能保持一致的。
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